NVIDIA se démarque dans le domaine du Gaming avec le Project SHIELD

Console de jeu pour les plates‐formes ouvertes, les Gamers pourront jouer ou ils
veulent, quand ils veulent et comme ils le veulent

NVIDIA annonce aujourd’hui le Project SHIELD, une console de jeu portable pour les plates‐formes
ouvertes, conçue pour les gamers qui aspirent à jouer partout, à tout moment et comme ils le
souhaitent.
Créé avec la philosophie que le jeu devrait être ouvert et flexible, Projet SHIELD est
parfaitement compatible avec les jeux Android et les jeux PC. A l’image d’un appareil Android
pur, il donne accès à n’importe quel jeu sur Google Play.
Et comme un récepteur sans fil avec contrôleur, il peut diffuser des jeux à partir d’un PC
alimenté par une GeForce® GTX, en accédant directement aux titres de la ludothèque STEAM
partout dans la maison.

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«Projet SHIELD a été créé par les ingénieurs de NVIDIA qui aiment le jeu, ils ont imaginé une
nouvelle façon de jouer», a déclaré Jen‐Hsun Huang, co‐fondateur et directeur général de
NVIDIA. «Nous avons été inspirés par l’essor des technologies mobiles et du cloud permettant de
nous libérer de nos machines, nous laissant l’opportunité de jouer n’importe où, sur n’importe
quel écran. Nous avons imaginé un dispositif qui ferait pour les jeux ce que le iPod et le Kindle
ont fait pour la musique et livres, de nous laisser jouer de façon décontractée. Nous espérons que
les autres joueurs aimeront SHIELD autant que nous. »
Projet SHIELD associe la puissance de traitement avancée de NVIDIA Tegra® 4, la percée du jeu
haut débit en Wi‐Fi, la technologie HD avec de superbes vidéos et l’audio intégrés dans une
console de qualité. Elle peut être utilisée pour jouer sur son écran intégré propre ou sur un
grand écran, assis sur son canapé ou en voiture.

  • Tegra 4 dans son Coeur

Au coeur du Project SHIELD, le processeur mobile le plus rapide du monde, le nouveau NVIDIA
Tegra 4, qui offre une puissance colossale avec son GPU GeForce qui comporte 72 core et le
premier quad‐core CPU ARM Cortex‐A15. Tout cela, combiné avec une batterie économe et avec
la technologie PRISM 2 pour la gestion de l’énergie, permet d’offrir des heures de jeu sur une
seule charge de batterie.

  • Windows et les jeux Android

Windows et Android sont des plates]formes informatiques au succes mondial, avec des
écosystèmes massifs et de nombreux développeurs de logiciels. Bien que n’étant pas
spécifiquement concu pour les jeux, ces deux plates]formes ouvertes ont attire les joueurs par
millions. Projet SHIELD est conçu pour leur permettre de profiter pleinement des jeux Windows
et Android d’une nouvelle façon, plus captivante.

Projet SHIELD peut immédiatement télécharger les jeux Android, y compris ceux optimisés et
disponibles sur la boutique de jeu de NVIDIA TegraZone ™, qui a déjà été téléchargée plus de 6
millions de fois par les joueurs. Elle peut également être utilisée comme un récepteur de jeu
sans fil si un PC équipé d’un GPU NVIDIA GeForce GTX 650 ou supérieur se trouve à proximité.
Combiné console‐manette
Project SHIELD propose une manette ergonomique conçue pour le joueur qui souhaite optimiser
les contrôles ainsi que la précision.
Affichage de jeu rétinien
L’écran rétinien tactile multipoint cinq pouces d’une densité de 294 dpi et une résolution HD de
1280×720 offre au Project Shield un excellent gameplay et de superbes vidéos.

De plus, avec le Tegra 4 et avec la technologie Direct Touch, la sensibilité et la réactivité sont
plus fluides et plus efficaces par rapport à un écran tactile standard.
Event accordé, système de haut‐parleur portable Bass Reflex
Un son riche et de qualité est essentiel pour une expérience de jeu exceptionnelle. Projet
SHIELD offre une gamme dynamique et fiable, encore jamais vu sur portable, à travers son
système audio a évent Bass reflex ‐ avec deux fois la sortie basse fréquence du plus haut de
gamme des ordinateurs portables.
Avec Projet SHIELD, il est également possible d’accéder à des applications Android comme Hulu,
Netflix et Slacker Radio, afin que les utilisateurs puissent profiter de leurs films et de leur
musique n’importe où, sans avoir de frais supplémentaires ou d’utiliser des haut‐parleurs filaires
ou sans fil inadaptés.
Soutenu par des analystes leaders de l’industrie
Patrick Moorhead, président et analyste en chef au Insights Moor & Stratégie, a déclaré: «Le
marché a attendu des années une console de jeu révolutionnaire qui offre la flexibilité, la qualité
et la puissance nécessaire comme Project SHIELD. Peu d’entreprises comme NVIDIA ont la vision,
les tripes et l’expérience de jeu suffisante pour choisir cette option.  »

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Supporté par des développeurs de jeux leader
Les développeurs de renommée ont exprimé leur soutien pour SHIELD.
Yves Guillemot, co‐fondateur et directeur général d’Ubisoft, a déclaré: « Ubisoft est toujours
enthousiaste à propos de l’évolution du hardware et le projet SHIELD promet d’apporter aux
joueurs mobiles et PC une expérience de jeu nouvelle. La version PC d’Assassin Creed III sur ce
périphérique en est un excellent exemple, et permet de renforcer la relation de longue date entre
NVIDIA et Ubisoft.  »
Mark Rein, vice‐président et co‐fondateur d’Epic Games, a déclaré: «Avec le Project SHIELD,
NVIDIA apporte l’expérience d’une console haute performance sans compromis pour les
appareils mobiles. Y compris des jeux étonnants comme «Real Boxing» et «Hawken», qui utilisent la dernière technologie Unreal Engine, ont l’air fantastique avec le Project SHIELD. Ce n’est que le début, et nous sommes vraiment impatients de voir ce que les développeurs du moteur Unreal Engine feront de plus avec une telle puissance dans un dispositif de jeu compact. »

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Bill Wagner, directeur en chef de la production Divertissement Meteor, a déclaré: « Issu de
l’ouverture des plates‐formes PC, nous aimons la façon dont Project SHIELD est accessible, et la
souplesse qu’elle offre aux joueurs à tout moment. Projet SHIELD nous offre les capacités de
pointe nécessaires pour apporter un énorme jeu PC free‐to‐play comme «Hawken» à l’ensemble
des joueurs mobiles ».

Soutenu par l’industrie en général
« Shadowgun et Dead Trigger ont montré comment Tegra pouvait redéfinir le jeu mobile sur
Android. Les performances du projet SHIELD nous ont permis d’apporter une expérience encore
meilleure avec Dead Trigger 2, qui fera ses débuts d’abord sur les périphériques Tegra 4. Nos
fans vont adorer.  »
‐ Marek Rabas, directeur général des Jeux MADFINGER
«Projet SHIELD a changé notre façon d’aborder le développement des jeux mobiles. Tegra 4 nous
a permis de créer Bloodsword ‐. Un nouveau jeu avec des textures de plus haute résolution, des
graphiques et des ombres que nous avions jamais vu sur un appareil portable  »
‐ Seunghee Do, co‐fondateur de OneQ souple

«Nous sommes très heureux de faire partie du projet SHIELD, nous sommes très surpris par le
potentiel de cette console. Projet SHIELD est de loin l’appareil mobile le plus rapide sur lequel
nous avons travaillé et il nous permet d’intégrer des graphismes ayant la qualité d’une console
sur un ordinateur de poche.  »
‐ Stine Waern, chef de la direction à Ravn studio AS

« Grâce à la performance du projet SHIELD, nous sommes en mesure d’utiliser les textures de
qualité et les mêmes shaders que dans Rochard sur la version PC. Nous sommes vraiment ravis
d’apporter Rochard au Project SHIELD, pour la première fois jouable sur un appareil mobile.  »
‐ Jan Achrenius, directeur en chef des Jeux Recoil

« En termes simples, le Projet SHIELD est un bond en avant extraordinaire, qui nous permet de  créer des visuels de qualité console auparavant impensables sur une plateforme mobile. » -Arden Aspinall, Directeur général et chef de projet des jeux tic-tac Ltd 

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Commentaires

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